tecnología

Educar en el asombro

Manual de educación infantil centrado en la propuesta del renacimiento del asombro como base de la estimulación del desarrollo cognoscitivo de los niños.

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Transhumanismo

La tecnología adquiere un papel dominante en la vida cotidiana. De ser una utilidad al servicio del hombre y de la convivencia, adelanta posiciones para colocarse en primer lugar en la vida de muchos. La sociedad se digitaliza. Y eso inquieta, y fascina. Consultamos las pantallas más de cien veces al día, y pasamos varias horas ante la televisión. El transhumanismo busca aumentar artificialmente al hombre, de manera casi ilimitada, al amparo de una de las palancas financieras más potentes del planeta.

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iRules

¿Qué lugar ocupa la tecnología en nuestra vida y en nuestro hogar? ¿Y en nuestras creencias y valores? ¿Cómo animar a los hijos a tomar sus decisiones, ante un mundo que resulta inconcebible sin mirar cada poco tiempo una pantalla?

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Un mundo sin ideas

Ha habido a lo largo de las últimas décadas una revolución en el control del conocimiento y la información, un cambio que ha hecho peligrar nuestra forma de pensar. Sin siquiera haber reparado en las consecuencias, hemos acogido sin dudarlo los productos y los servicios de cuatro grandes corporaciones: compramos en Amazon, socializamos en Facebook, buscamos diversión en Apple e información en Google.

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Bajo control

Convencidos de que es lo mejor para sus hijos, los padres de Pablo han decidido trasladarse a Natura Olimpia, una extraña comunidad protegida por una cúpula electromagnética donde la tecnología lo controla todo. En teoría, el objetivo es proporcionar un entorno seguro y a salvo de las desgracias del mundo exterior, pero Pablo está decidido a demostrar que no todo es tan perfecto como parece en este lugar...

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El efecto carambola

James Burke ha investigado durante años las sorpresas, cambios y giros que ha dado la ciencia a lo largo de los siglos. De esta investigación, surge con claridad la idea de que la ciencia y la técnica han avanzado gracias a unas increíbles interacciones que recuerdan los movimientos de las bolas de billar. Las referencias cruzadas incluídas en todas las páginas del libro, a imitación de las técnicas usadas en informática, permiten al lector pasar de un tema a otro. El resultado es un recorrido en zigzag a través de las innovaciones científicas más espectaculares de la historia.

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Magia en la piedra

El autor empieza con una frase que da título a la obra: "Yo hago grabados sobre piedra". Al menos a la obra en inglés, que es: "The Pattern on the Stone". El libro trata de aquellas ideas que, transcendiendo la tecnología, hacen posible la computación. Se servirá de explicaciones concretas a nivel elemental sobre lógica booleana, máquinas de estado finito, lenguajes, compiladores, intérpretes, ... y de otras ideas de un carácter más general como son la abstracción funcional, la máquina universal o el diseño evolutivo que planean a lo largo de todo el libro.

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Los millonarios

Intriga en la que mezcla una trama jurídica, económica, tecnológica. Denuncia o avisa acerca de los problemas que pueden dar los sistemas informáticos en los negocios. Ágil y sencillo en la lectura

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