A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida, encuentra un extraño dispositivo, un pokepet, que la transporta a un juego mágico y misterioso.
Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando.
Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego. ¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido?
Comentarios
Novela juvenil de aventuras y
Novela juvenil de aventuras y de magia. Se trata del primer libro de la serie Kalambu, un juego que se desarrolla en una especie de realidad virtual que, a veces, interfiere con el mundo real para lograr sus fines. Creado hace generaciones por unas familias de hechiceros, los jugadores deben ser cinco niños que se enfrentan en una dura competición, en la que incluso se juegan la vida. Este primer relato está narrado en su mayor parte en primera persona por la protagonista, Greta, una niña de diez años que encuentra el pokepet del juego en los baños del colegio. Aunque se resiste al juego, que parece tener vida propia y un poder ilimitado, Greta comienza una primera partida con Nomeolvides, Cosmo, Savannah y Gato que sí pertenecen a familias mágicas y tienen sus propios poderes. Así, en un mundo peligroso y cambiante, los cinco se enfrentarán a cinco grandes desafíos consecutivos y el ganador podrá pedir un deseo final.
El autor de la novela es Bruno Puelles (Madrid, 1990), escritor y profesor de teatro, que inició su trayectoria literaria en 2017 con gran éxito y numerosos galardones. En esta ocasión, plantea de nuevo una historia original, llena de acción trepidante, riesgo continuo e increíbles aventuras que gustarán a los jóvenes seguidores de este tipo de género. Con detalladas descripciones del juego y de los sucesivos escenarios, junto a la mezcla intrigante de realidad y fantasía, en la obra destacan además la ayuda, el trabajo en equipo y la amistad que se va consolidando entre los cinco participantes, hasta convertirse en aliados que deben luchar contra el verdadero enemigo común: el propio juego Kalambu. Una obra interesante para lectores de este tipo de género. Ana María Díaz Barranco